2012年4月23日 星期一

Unity3D - Input

要讓一個遊戲可以玩免不了有著各種輸入, 輸入的數量一多, 難免造成管理上的不便. Unity3D 對於管理輸入有一套完整方法, 大大增加遊戲開發的便利性.



Input Manager 位於選單 Edit > Project Settings > Input . 由此可以發現 Unity3D 對於每個遊戲專案都能擁有不同的 Input 設定, 端視需要而定. ↓

稍後 Input Manager 將於 Inspector 區塊顯示. 

Size 是輸入種類的數量, 以 Unity 3.5.1 自帶專案 AngryBots 為例, 輸入種類數量為20, Unity 新開專案預設為17. 當Size增加時 Unity 將以最後一種Input做為新 Input 的預設名稱新增在最下方, 當Size 減少時Unity 將從最上方往下保留符合數量的 Input.

Name 即代表 Input 之一的名稱, 修改Name後位於其上方的名稱將一同改變.

每個Input Name都可以有兩組輸入, 分別為 Negative Button、Positive Button 和 Alt Negative Button、Alt Positive Button, 這兩組是等效的. 以 "Horizontal" 為例, Negative Button 設為 "left" 代表向左移動(在水平軸上其為負值 Negative), Positive Button 設為 "right" 代表向右移動(在水平軸上其為正值 Positive).


因 Unity 可將遊戲發佈在多種平臺, 若無適當的輸入管理將造成發佈上的困難. 為此在Unity上可透過 Input Manager設置多個名稱相同的Input, 以讓遊戲相容於不同的運行平臺.
  亦或有多個輸入(如鍵盤、滑鼠、遊戲搖桿…等)均代表同一功能(效果、動作)、Debug測試時,也無需局限於兩組輸入,設置多個名稱相同的Input即可讓按下不同按鍵產生相同的功能.



以下部份條列 Unity3D 官方網站上對於 Input 的腳本使用說明.

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