我的末代蘋果光 MacBook Pro (Mid 2015) 能夠玩魔物獵人世界嗎?我很好奇!
先說結論 :
- 以 Cross Over 執行 MHW 可以在使用 DX11 的情況下跑到 25 ~ 30 FPS。
- 想玩 MHW 有比 MBP2015 更好的選擇,比如 Steam Deck。
關於縮寫:
- MacBook Pro (Mid 2015),簡稱 MBP2015。
- DirectX,簡稱 DX。
- Parallels Desktop,簡稱 PD。
- Game Porting Toolkit,簡稱 GPTK。
- 《魔物獵人世界》( Monster Hunter World,簡稱 MHW ) 及其超大型付費 DLC《魔物獵人世界:冰原》( Monster Hunter World : Icebone,簡稱 MHWI ),由於 MHW 遊戲本體和 MHWI 的差異不在本次探討的範圍,在本文中略以 MHW 通稱。
- 獨立顯示卡 ( Discrete/Dedicated Graphics Card ) 以及獨立顯示單元 ( Discrete/Dedicated Graphics Processing Unit,簡稱 dGPU ),由於這兩者的差異不在本次探討的範圍,在本文中略以獨顯通稱。
- Video Random-access Memory,簡稱 VRAM。
關於截圖:
- 本文中所使用的畫面截圖,如未特別說明,均是為了在 MBP2015 上以 Cross Over 執行 MHW 所得到的畫面。
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圖 1:GPU 使用率 |
2023 年底,隨著
Monster Hunter Wilds - Official Reveal Trailer
的發佈,Capcom 也發起了
#ReturnToWorld
的活動,各網路平台都能看見這 Hash Tag 的身影,比如:
How did your first ever clash with Great Jagras go? Did you serve up a win, or get belly flopped? #ReturntoWorld pic.twitter.com/kHuUmH3rNu
— Monster Hunter (@monsterhunter) December 19, 2023
剛過完 2024 年春節假期的現在,我想嘗試在 MBP2015 上面玩 MHW,並且將遊戲的解析度設定為 1280x720,用這個解析度的理由:
- 對標 Steam Deck;雖然 Steam Deck 的螢幕解析度是 1280x800,但 MHW 只會以 16:9 的畫面比例來繪製遊戲畫面,也就是 1280x720。
- 比這個解析度再低,應該也看不清楚內容。
- 比這個解析度再高,MBP2015 應該也跑不太動。
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圖 2:「顯示」選項 |
從 MHW 官網的系統需求頁面中可以看到以下資訊
( https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/pc/us/#spec ):
( https://www.monsterhunter.com/world-iceborne/pc/us/#spec ):
- 作業系統:Windows
- DirectX:11 或 12
由於 MHW 沒有原生支援 macOS,想在 macOS 上面玩 MHW 勢必要使用虛擬化或
Windows 轉譯技術;有些新技術沒辦法在 MBP2015 上面使用,比如 GPTK 和 D3DMetal。
由於 MHW 至少需要 DX11,有些舊技術沒辦法用來玩 MHW,比如 PD14;PD 從 PD15
才開始支援 DX11。另外,PD 直至目前的最新版 ( PD19 ) 仍未支援 DX12。
我試過的方法條列如下:
- Play On Mac ( https://www.playonmac.com ):無法啟動 MHW。
- Wine Skin ( https://github.com/Gcenx/WineskinServer ):啟動 MHW 後能夠顯示 Logo 輪播和自動存檔提示,但無法顯示標題畫面。
- Whisky ( https://github.com/Whisky-App/Whisky ):採用 GPTK 技術,MBP2015 無法使用。
- PD14:最高僅支援到 DX10,不符合 MHW 最低需求。
- PD15:FPS 不到 20。
- Cross Over ( https://www.codeweavers.com/crossover ):MHW 可以跑到 25 ~ 30 FPS。
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圖 3:在前線據點「月辰」的 FPS |
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圖 4:標題畫面的 FPS |
值得一提的是,在嘗試 Wine 相關方法的過程中不時會看到 ESYNC 和 MSYNC 的字樣,網路上大多只提到 MSYNC 表現通常比 ESYNC 好,但都查不到這兩個字代表什麼意思。
直到我開始嘗試 Cross Over 才發現 Cross Over 在容器設定裡有列出完整名稱。
- Eventfd-based Synchronization (ESync)
- Mach Semaphore-based Synchronization (MSync)
Good Job, Cross Over.
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圖 5:Cross Over 容器設定 |
- 關閉 DXVK:GPU 使用率只到 50% ,MHW 只能跑到 10 FPS 左右。
- 開啟 DXVK:GPU 使用率達到 90% ( 圖 1 ),MHW 可以跑到 25 ~ 30 FPS。
M Sync 和 E Sync 只能擇一開啟,也可以都不開。
對於 FPS 的影響基本上跟網路上的說法一樣:
M Sync > E Sync > 都不開。
對於 FPS 的影響基本上跟網路上的說法一樣:
M Sync > E Sync > 都不開。
後記:想起之前曾和友人 Joe Angel 聊到 Windows 轉譯技術的話題,那時我才知道有 Cross Over 這個東西。回頭看對話紀錄才想起來,Cross Over 在還沒有 GPTK 和 D3DMetal 的時候就成功支援 DX12。
整理一下相關情報的時間序:
- 2021.12.22
- CodeWeavers 發佈正著手讓 Cross Over 支援 DX12 的消息。
https://www.codeweavers.com/blog/cjsilver/2021/12/22/were-getting-there-crossover-support-for-directx-12 - 2023.06.01
- CodeWeavers 發佈 Cross Over 23.0.0,支援 DX12。
https://www.codeweavers.com/blog/mjohnson/2023/6/1/unleashing-the-gaming-revolution-crossover-macs-directx-12-support-update - 2023.06.06 ~ 2023.06.09
- Apple 於 WWDC23 發佈 GPTK 和 D3DMetal,支援 DX11 和 DX12。
https://developer.apple.com/wwdc23/topics/developer-tools - 2023.08.16
- CodeWeavers 發佈更多有關於 Cross Over 23.0.0 的技術細節,使用 Wine 8.0.1、Mono 7.4.0、VKD3D 1.8、DXVK 1.10.3 和 MoltenVK 1.2.3 等技術實現了 DX12 的支援。
https://www.codeweavers.com/support/forums/announce?t=24;msg=286453 - 2023.09.27
- CodeWeavers 發佈 Cross Over 23.5.0,整合 GPTK 和 D3DMetal。
https://www.codeweavers.com/support/forums/announce?t=24;msg=289484 - 2023.11.27
- CodeWeavers 發佈 Cross Over 23.7.0,支援 MSync。
https://www.codeweavers.com/support/forums/announce?t=24;msg=293236
不過我嘗試在 MBP2015 以 DX12 來玩 MHW 不怎麼順利,就結果來說應該是失敗了,以下僅是隨手記下的操作過程。
如果想啟用 DX12 要記得在容器中確認 Wine 設定:
- 作業系統必須是 Win10 或以上。
- 函式庫內已包含 d3d12。
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圖 6:Cross Over 容器的 Wine 設定:Windows 版本 |
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圖 7:Cross Over 容器的 Wine 設定:函式庫 |
遺憾的是,我依然無法在 MHW 遊戲內調整 DX12 的選項。
換個方法在 MHW 的資料夾底下編輯 graphics_option.ini 檔案,將 DirectX12Enable 設為 On。
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圖 8:graphics_option.ini |
這樣在 MHW 遊戲內的 DX12 選項就會顯示為 ON 了,但依然處於無法調整的狀態。且MBP2015 的獨顯 ( AMD Radeon R9 M370X ) VRAM 只有 2 GB,MHW 中 DX12 選項顯示為 ON 的情況下,對於 VRAM 的需求達到 3.50 GB ( 圖 9 );開啟 DX12 選項前,對於 VRAM 的需求僅為 1.75 GB ( 圖 2 )。
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圖 9:在 MHW 中確認 DX12 啟用結果 |
其他參考資料:
- The Gathering Hub: Return to World Community Stream
https://www.youtube.com/playlist?list=PL7z-ZXbhfoKH_ANcCmWPVX4xWsfx8Mdto -
Mac gaming
https://en.wikipedia.org/wiki/Mac_gaming - AppleGamingWiki
https://www.applegamingwiki.com -
Wineskin 教學
https://docs.google.com/document/d/1MJKi6uOu6O97tgh9XKqk9tj0NO9Zen6yyabm1qjverI/edit -
Whisky 教學
https://docs.google.com/document/d/1YpmtOm7-51W0OdqfA6jZZMYto6JeWZYaAi_AtKVlBmQ/edit -
怎麼引用 DXVK 讓遊戲更順
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1669361856.A.96B.html - DirectX 11 support in Parallels Desktop for Mac https://kb.parallels.com/124137
- Download links for legacy Parallels Desktop versions https://kb.parallels.com/5802
-
無法安裝或啟動 PD15 的解決方法
https://www.jianshu.com/p/bacc5c8dc6c0 -
macOS version returned as 10.16 instead of 12.0
https://stackoverflow.com/questions/69097567/macos-version-returned-as-10-16-instead-of-12-0 -
macOS version numbering isn’t so simple
https://eclecticlight.co/2020/08/13/macos-version-numbering-isnt-so-simple -
system_version_compat.c
https://opensource.apple.com/source/xnu/xnu-7195.60.75/tests/system_version_compat.c.auto.html -
What is Esync?
https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/iigzv8/what_is_esync - README.esync
- https://github.com/zfigura/wine/blob/esync/README.esync
-
wine-msync
https://github.com/marzent/wine-msync - AMD Radeon R9 M370X Mac Edition
https://www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-r9-m370x-mac-edition.c2730
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